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Evolution Forever不停的进化,不停的改变,不停的追求,直到永远…… 7월 24일 让音乐为《大话西游3》插上隐形的翅膀相信大家已经对这两位著名的音乐人十分熟悉,从这一男一女,一老一新,一港一内地的组合着实可以看出网易选人的用心良苦。 当初莫文蔚凭借一首《盛夏的果实》走向了歌手的道路,作为一位港台娱乐界的大姐大,无论是作为演员还是歌手,她都可以当之无愧的被称为天后级的人物。那温柔而又贴近大众的歌喉以及平稳的曲调,朗朗上口的歌词,无不为莫文蔚荣登演唱天后的宝座立下了汗马功劳。不仅如此,莫文蔚的《阴天》、《广岛之恋》等众多歌曲也成为了各地卡拉OK的热播曲目,众多脍炙人口的歌曲让这位曾经以电影出身的明星更加的绚丽夺目。
胡彦斌相对于“大姐头”莫文蔚来说,可以说是一位后起之秀,作为一位创作实力派歌手,胡彦斌不仅有着良好的嗓音,更拥有令人羡慕的才华。《皇帝》、《三对三》等现代流行音乐的制作无不展现了这位实力派小天王的创作能力,在现如今内地音乐青黄不接的时代,为年轻内地音乐人点亮了一盏远方的明灯(-V- 彦斌点灯……)
提起游戏的主题曲创作,我们不能也不能不提到,可以说是曾经中国游戏音乐第一人的罗晓音。当初金山公司的单机游戏《剑侠情缘》系列连续两部作品《剑侠情缘2》的主题曲,由谢雨欣演唱的《天仙子》以及《剑侠情缘2外传月影传说》的主题曲,由俞静演唱的《爱的废墟》在一定程度上影响了游戏的发行和宣传。而作为一部游戏中最为灵魂部分的游戏音乐及游戏主题曲,往往可以给人留下深刻的印象。当初的《仙剑》如此、《剑侠情缘》如此、如今网易的《大话西游3》也将为了成为中国游戏史上的一部傲视之作而精心挑选了两位著名的音乐人来为游戏打造经典,并以此来唤回多年来中国游戏业的音乐狂潮,让当初《剑侠情缘2》发布时,广为流传《天仙子》的场景再一次出现在这个网络游戏为主导的地位而奋斗着。 网易的《大话西游3》中拥有着为数众多的18位男女主角,每位主角都有着各自不同的身世和背景,每个人都有着一段令人回味无穷的故事。虽然我们更希望每一位主角都拥有为自己贴身打造的主题曲,但是很遗憾的网易只是邀请了两位音乐人,在所有的主角中为其中的两位主角制作属于他自己的主题歌。我们相信此次邀请的两位知名音乐人定能在这18位主角中找到适合自己类型的主角,并为其量身打造属于他自己的主题歌。 不过,小编在18位主角中还是比较倾向于狐不归与玄天姬。至少在网易官方的18主角群英图中,这两个人给小编的感觉还是从形象上比较偏向於小天王胡彦斌和天后莫文蔚的。
作为人类与妖狐混血的狐不归,有着光彩照人,貌美菲凡的相貌,使用一把灵琴作为自己的武器,而此琴也因为染了狐不归的鲜血使得弹奏的时候给人以血肉相连的感觉。而小天王胡彦斌对音乐的感悟能力在当今的内地歌坛也是首屈一指,恰如其分的表达能力,在其强大创作实力的展现之下,仿佛音乐就是自己的延伸一样的展现给听众。让狐不归与胡彦斌两者之间,在茫茫之中仿佛有着某种特殊的联系一般...
天宫上耀眼无比,身着七曜舞天凌的玄天姬则引起孝感动天,而得到了七彩霓裳。每一种颜色仿佛都是他的一面,纯正的赤、橙代表者养育自己的父母的血泪与关爱,而进餐的黄色和光柔的绿色则见证了自己为了父母的愿望而踏出的艰涩的第一步,每当看到这条七色的霓裳,玄天姬的心中都会涌现出种种的过往,每一种颜色都代表着每一种信念,也代表了坚定向上,永不放弃的精神。在这方面没有比天后级的莫文蔚更加适合的人选了,当初在华人知名笑星周星驰执导的电影《食神》之中,莫文蔚不惜破相扮演样貌丑陋的女主角,使得本身相貌条件并不十分突出的她,在荧幕上首次以丑角登场,作为一位女性来说,尤其是一位成名已久的女明星来说并不是一件可以轻易做到的事情。 另外,在有了知名的音乐人以及可以让我国游戏产业再次为之骄傲的主题曲之后,能成为这款游戏大作的代言人相信也是众多艺人的梦想。毕竟,作为中国第二款同时在线人数达到100万人的网络游戏,作为中国在线人数最高的原创网络游戏来说,作为一款以中国古典四大名著《西游记》为背景的网络游戏来说,网易的《大话西游》创造了一个又一个的奇迹。 我们有理由相信,《大话西游3》将会是网络游戏界的一颗划时代的璀璨新星,因为它将是国产原创网络游戏的巅峰之作,它的主题曲将会是国产游戏音乐的又一个转折。 从盲目的盛大盒子到庞大的盛大平台虽然在家庭娱乐平台上的盛大盒子曾经受到挫折,但是并没有让盛大一败涂地。本届ChinaJoy上盛大抛出的“风云计划”,仿佛在告诉人们,盛大已经在扩展自己的游戏平台。 今年前,作为当时国内著名的网络游戏运营商的盛大,凭借资本优势妄图进入家庭娱乐市场,最终几乎可以用一败涂地来形容,也因此让美国的投资者对其失去信心。导致股票大跌,在那之后,盛大并没有一蹶不振。仿佛一只嗅觉敏锐的老鼠,在闻到了鼠药的味道之后,盛大毅然决然的返回到了自己的主业,网络游戏的发展之上,并将网络游戏进行免费运营,经过了一段时间,终于再夺国内网络游戏业老大的地位。 而本届的ChinaJoy上盛大更是抛出了规模达到20亿人民币的收购计划---“风云计划”。对国内原创的,在线人数有一定基础的网络游戏进行收购。在收购之后对收购的游戏由盛大来进行运营,并负责相关研发团队的融资与开发的辅助工作,以期达成一个庞大的网络游戏运营平台。除此之外,盛大还积极的引进国外的精品网络游戏,并积极与国外游戏厂商携手共同进行开发。依靠自己的国内成熟的运营经验,与国外的非网络游戏开发商进行合作,联手打造网络游戏。以运营为基础,逐步向上游的开发进行运动。力争在激烈的竞争中保持自己的王者地位,不为国外的网络游戏开发商所挟持。进而提升自身在业界的地位与级别。 就像在IT业界的一句共识“三流企业做产品,二流企业做品牌,一流企业做标准”。在网络游戏业内,在前几年世界上的网络游戏大作大多由韩国企业所把持,虽然这与韩国政府的支持是分不开的。但是,也和韩国企业的发展目标分不开。当前在韩国已经有包括Nexon,Neowiz等在内的众多网络游戏开发运营商,作为身兼网络游戏开发以及运营商的他们,与国内的大多数网络游戏公司相比处于绝对的上游企业,把持着大量的高品质网络游戏的代理权。在最近几年,欧美的各大游戏厂商也逐渐的加大了网络游戏的研发,更有甚者直接与韩国的大型网络游戏开发商进行合作研发,而如何在世界上突破韩国企业以及欧美游戏厂商的重重包围,作为国内网络游戏业龙头老大的盛大,给国内的游戏厂商带了一个好头。 虽然到目前为止,我们并没有足够的实力和经验去与已经发展多年拥有雄厚的网络游戏研发实力的韩国厂商,以及拥有大量资本与资源的欧美游戏厂商争夺所谓的网络角色扮演游戏大作的市场,但是现在已经有了另一个全球开始为之趋之若骛的领域,那就是休闲类网络游戏市场。作为一个并非新兴的市场,长期以来在网络游戏业,休闲类的网络游戏虽然层出不穷,但相对与网络角色扮演游戏相比更加庞大的用户群。休闲类的网络游戏无论在数量还是质量上都尚显不足。 而作为休闲类网络游戏来说,一般都有着很好的年龄覆盖性,往往老少咸宜,适合各个年龄的大众人群。而各种各样不同类型的休闲类网络游戏以其大众能接受的娱乐方式将很有可能在这个日美流行的家用游戏机因盗版问题而不愿进入中国大陆市场的时代,取代它们的地位,逐步的进入家庭。相信,到时候的盛大再次高举家庭娱乐的大旗将会挥舞的更加的轻松。 相信盛大将会在白手起家,自丰羽翼,力争上游,勇于创新,雄心勃勃之后,最终可以成为令国人所骄傲的世界级企业。 市值与现金流 网络游戏界的老大之争上午刚有消息称《征途》公司目前已经拥有了93.6亿的现金储备,下午就有消息说盛大凭借股票上涨已经成为了全球总市值最大的网游公司
上午得到了一则消息: 去年,史玉柱宣布:将其拥有民生和华夏两个上市银行的流通股,全部划归《征途》作为现金的战略储备,以支持《征途》的发展。 一年来,通过上市银行的送股、股权分置过程中借出股权的回收、增持,两个上市银行的最新公告显示,史玉柱所持的流通股分别增至:民生银行6.98亿股,华夏银行1.012亿股。按6月30日的股价(民生11.70、华夏11.8)计算,总额为93.6亿元,比一年前增值60多亿元。 《征途》现金储备远超过其他网游公司。网易现金储备40亿元,盛大现金储备24亿元,九城现金储备8.6亿元。《征途》现金储备相当网易、盛大、九城的三家总和(72.6亿元)的1.3倍。 从文章的前两节我们就可以看出奇怪之处……明明是去年宣布的消息,将股份划入征途的现金储备,却为何要在一年之后的现在宣布现金储备比一年前增值60多亿元,难不成征途是在向世人宣传,购买民生和华夏两家银行的股票可以让你在一年之内投资额翻两番?很明显,这篇文章的目的并不在于此,而是在于之后的那句“征途现金储备远超过其他网游公司”,从前段时间的2007年度中国网络游戏业的各大上市公司的第一季度财报我们可以看出,目前稳坐国内网游老大的依然是盛大公司。而这篇文章很明显是再一次的对盛大国内网游老大的地位进行挑战。 记得年初的时候,征途公司就曾宣称网游收入已经超越了九城成为了中国第三大网络游戏运营商。而今天抛出的现金储备全国第一,更是又一次的进行挑战。虽然搬出了一些数字,不过,很可惜的是作为一家非上市企业,征途公司的消息只能由老总史玉柱宣布,或者由某些消息灵通人士泄露出来。 接下来让我们看一下下午,更确切的说是在中午的关于盛大的消息: 综合国外媒体消息,日前有分析师提醒投资者,不要把目光只盯在海外互联网企业身上,盛大、新浪、百度等中国网络股今年的表现甚至更好。盛大股价最近已经冲破30美元大关,并且稳定于32美元的区间。至此,盛大已经超过NcSoft等成为全球总市值最大的网络游戏公司,而且和索尼,EA,任天堂等公司并列为全球市值最大的前十位游戏企业。 别的不说,上来直接引用“综合国外媒体消息”,上市公司果然与众不同,消息的发布也是由分析师出面,面向的对象也由征途的无目标全员公告变成了投资者,并以上市公司与非上市公司的最大区别,股价来做文章。并且直接把盛大与韩国的知名游戏厂商NCsoft以及国际上的超大规模游戏开发集团,索尼、电子艺界、任天堂等并列在一起,这种不凡气势相对于征途来说给人的感觉更加的磅礴。而引用美国投资公司分析师的正面报告更是让大洋这边的国人感受到了盛大在大洋彼岸给老外股东们的信心。 仔细想想,能和这件事情关联起来的似乎只有两种可能性,一个是征途在为自己的上市做准备,进行造势。毕竟,前段时间史玉柱曾称征途将进入静默期,等待上市。但,这似乎又何静默期有着背道而驰的感觉。另一个可能就是,数数日子,已经到了7月上旬了,各大上市公司的第二季度财报2007Q2似乎也到了该出炉的日子了,各位老大们“放卫星”的日子又到了。 网易在经历了《天下II》的回炉和近期《梦想世界》的遭遇战之后似乎近期已经要大打《大话西游3》的牌了,而九城也终于要在这个月开放那已经冷却了不知几许的“燃烧的远征”了。这个暑期又将会是一场炎热酷暑了,当然,山口山的玩家们或许会凉爽一些:) 签约TECMO 开发DOA网游 盛大在做什么前段时间,就有消息透露过盛大将在2007年的ChinaJoy前夕,发布一款极为神秘的网络游戏大作,现在这款大作终于展现在了我们的面前
虽然,在此之前盛大曾经因为签约由韩国开发的奥运题材的乒乓类网络游戏《X-UP》而引起大家的猜测,《X-UP》是否就是那款传说中的网络游戏大作,但在其后又有消息泄露,说明《X-UP》并非传说中的神秘网游。而随着ChinaJoy的开幕式一天天临近,游戏的神秘性也愈来愈浓厚,终于在昨天,盛大公布了这个万众瞩目的消息,与日本游戏厂商TECMO合作开发《死或生Online》(DOA Online)。 相信所有人在刚刚听到这个消息的时候都会非常吃惊。原因其实很简单: 首先,虽然此次公布的网络游戏从一定程度上来说属于一部“移植作品”,但是在以往多以PC上的单机游戏为蓝本进行网络化的今天,《DOA OL》作为一款家用机游戏的运行在PC上的网络版是很少见的,毕竟《DOA》的系列作品覆盖了包括XBox、PS2等在内诸多的家用游戏机平台之上,而在游戏网络化的今天,诸多的家用机也具备了上网的功能,并提供了网络联机服务。让玩家在家用机上就可以享受网络游戏的乐趣,而很少有人会将游戏“移植”到PC之后再将其网络化,毕竟,这将加大游戏的开发成本。而类似《DOA》这种全系列在全球销量超过750万份的游戏大作,竟然选择将其网络化的平台移植到PC上,在某种程度上也是一种试探。至于为什么要进行此类的试探,我们会在后面提到。 其次,也是很重要的一点,就是盛大在此次签约之中的角色。盛大在此次签约之中不仅仅获得了中国大陆、香港以及澳门地区的游戏运营权,更是以合作伙伴的地位,协助TECMO旗下的网络游戏开发部门Lievo Studio进行游戏开发,并且将会为游戏的开发和运营向Lievo Studio团队提供大量的支援。而TECMO公司也将会视盛大在游戏的开发以及推广、运营等方面做出的贡献,将这款游戏在全球运营的部分收益与盛大分享。如此一来,盛大俨然已经成为半个国际化的网络游戏开发商。 可以说,《死或生 Online》的宣布对于盛大来说,不仅仅是一款重量级的神秘大作的揭晓,更向世人展示了在经过许多年之后,盛大已经逐渐的在从纯粹的网络游戏运营代理商,转变成了依靠自身的研发以及市场推广能力可以与国外厂商共同合作的网络游戏开发商,而且此次与盛大携手的又是日本的知名家用机游戏开发厂商更是让此次合作为盛大增色不少。 以上两点,足以让世人对盛大另眼相看。而在其他方面,盛大也是斩获颇丰。 盛大与TECMO达成《死或生Online》的合作开发运营之后,作为在美国上市的中国网络游戏公司,美国投资者对盛大的信心也水涨船高,股价暴涨,达到了近两年来的最高价位。 另一方面,在借助家用机上的《死或生》名气进行宣传的同时,盛大还宣布将在该游戏上继续采用游戏时间免费、增值服务收费的CSP模式运营。而且,该游戏将提供对游戏手柄的支持,不知道到时候盛大是否会推出一款专门设计的对应此款游戏的手柄呢? 最后,为大家解释一下,在前面为什么要说把家用机上的游戏网络化要通过移植PC在网络化而不是更加直接的发布可以支持网络对战的家用机版。就目前来说,国内的游戏市场已经与国际上的游戏市场产生了较大的偏差,在国外热销的单机游戏、家用游戏主机及家用机游戏,在国内因为种种原因得不到普及,而网络游戏却因为没有盗版等原因在中国得到了突飞猛进的发展,而在经过了几年的发展之后,国内外的各个游戏开发商也逐渐看准了目前国内游戏的行情走势,纷纷上马网络游戏,希望以此进军拥有庞大娱乐和消费市场的中国。举几个简单的例子就可以让大家看出各国游戏厂商的此类初衷,例如:前段时间盛大签约的乒乓类网络游戏《X-UP》在改名之前就曾经征询过大量国内玩家的意见,并进行了相当的改进、EA下嫁《FIFA Online》于九城、台湾大宇的《仙剑OL》和《大富翁OL》花落久游、以及前段时间的日本著名卡通《哆啦A梦》的网游开发权国内拍卖。无不透露着游戏开发商在国内纷纷放弃或削弱单机游戏的开发,转而投入网络游戏的厮杀之中的想法。 而作为在中国网络游戏产业打拼了多年的盛大,充分利用自己的研发和推广能力,座拥庞大的中国网络游戏市场,携手世界知名游戏厂商,赚个盆满钵溢也属意料之中了。 6월 4일 解脱了再次确认某事之后,终于解脱了。本来以为会变轻松的整个人,突然之间却感觉好累。希望不是回家带来的副作用。不过,周五下班后虽然还是和往常一样的晚上7点40左右就到了北京站,售票窗口仅剩21:58的那班了,天啊~!!!火车已经不是那班火车,原本提速带来的每天12趟往返津京的和谐号不仅没有让我周五回家更加方便,反而让我更加发愁了。铁路局还让人活么?到天津就要11点,再到家……真的不敢想像了,看来以后还是没事少往家跑比较好,一方面能省点钱,另一方面回家一趟比上一天班还要累上许多。 6월 3일 有2个月没有更新了自从之前写过点东西之后,就一直没有再打理这里,不过,最近打算重新启动更新。刚刚把前段时间工作写的几篇文章转了过来。
最近总是频繁的重复一句话,在北京生活就像种树,每天给自己喝些水,补充一些养分,再晒晒太阳,万事OK了。这简简单单的几句话,我想足够概括我现在的生活了。
刚刚渡过了这一生中第25个儿童节,虽然很想保持一颗童心,却发现自己已经不再年轻。引用一句姜昆在某段节目中的台词“时光如水,岁月如梭” 测试之后不再是运营而是回炉二次开发 国产网络游戏在经历各种各样的测试之后,将不会进入正式运营阶段,而是回炉重做?
日前,由广东数通自主研发的爱国主义网络游戏《国威》,因在终极封闭测试之中发现诸多问题,决定进行版本回收,继续研发新版本。 而就在不久之前,网易耗时近三年打造的网易主张研发的首款3D网络角色扮演游戏《天下贰》在公测过后也没有逃过回炉的命运。相较之下,网易对《天下贰》所做的调整更大,竟然更换一款网络游戏的主策划负责人,并对该游戏进行二次开发。 最近一段时间,网络游戏市场又随着天气的转暖而花草繁杂起来,诸多网络游戏争相内测、公测、正式运营。而近一段时间开测的几款国产网络游戏之中,除了完美国际开发并运营《诛仙》还算勉强过关,网易开发的《天下贰》、广东数通开发的《国威》都在测试期就宣布回炉重制、而上海摩力游的《天上人间》也是令大多数玩家失望。 随着网络游戏市场的成熟,网游玩家们对游戏也更加的理智和有了更多的认识。在国外网络游戏开发的越来越精细,国外网游开发商在对游戏的开发上,无论是在游戏的类型、还是游戏的内涵、以及各个方面的游戏策划,都是日渐成熟,更是愈加的精益求精。反观国内的一些网络游戏开发商,其开发的游戏仿佛依然停留在自己几年前的阶段,甚至游戏质量越来越差,大不如前。这不能不让广大的游戏玩家所担心,如此发展下去,国产网络游戏的前景将会毫无光明可言。 要知道,现在的国内网络游戏市场已经不再是当初盛大一家仅靠《传奇2》这一款网络游戏便可称霸全国网络游戏市场的年代,而玩家在经历了N年的各式各样网络游戏的洗礼之后,也不再是随便抓一款网络游戏就会去尝试。随手抓一款网络游戏来代理,凭借中国广大的人口基数,来获取短期内的利益的时代已经逐渐的退却了,未来也不再会出现。 加强思想道德建设不等于网游防沉迷 日前,为了贯彻和落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》,包括新闻出版总署、中央文明办、教育部、团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会在内的八部委,联合在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。
具体方案如下: 2007年4月15日至2007年6月15日为系统开发时间,国内各网游企业根据《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游内开发防沉迷系统;
2007年6月15日至7月15日为系统测试时间; 2007年7月16日起正式投入使用。 2007年7月16日后公开测试运营的网络游戏,必须按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开测试运营。 看到上面的这个新闻,不知道大家作何感想。诚然,这种加强未成年人思想道德建设的方案,对广大的未成年人来说,起到了一定的“保护”作用。但是,更多的则是限制了网络游戏的发展以及成年人享受网络游戏的乐趣。作为一个人口大国,我国拥有着大量的未成年人,而对于未成年人的培养,一直以来都是国家教育的重中之重。而这种依靠外部手段,只修外功的做法是否可取,还是很耐人寻味。 用一个比较夸张的比喻,网络游戏防沉迷系统的推出就像。因为猫偷吃鱼,不去束缚猫,反而去出台法规禁止渔民捕鱼一样。如何做好对猫的管束和教育才是人们该做的。而对于未成年人来说,与其通过一些强硬的手段进行限制,是不是通过谆谆教诲来诱导更好一些呢。 想想我们的祖先大禹在治水的时候,没有使用先辈们遇水而阻的方法,相反的,通过修建水利设施将洪水引向了大海,彻底根治了,洪水带来的自然危害。在很多人眼里,网络游戏似洪水猛兽,但是,既然如此为何人们可以去通过修建水利设施去改善洪水的流向,却不能通过法规来引导网络游戏的健康发展。转而对所有的网络游戏进行封堵,对所有的大小江河湖海进行阻碍。时间一长,枯竭的将会是大海,而死去的却不仅仅是网络游戏。 游戏改变了玩家?还是玩家改变了游戏?事情的起因是因为一段群里聊天的对话,事情的起因因网络游戏而起,在这段讨论中却也有着很多的怀念,批判以及评论。
从盛大最近出口的《疯狂赛车》说到了已经公测了N个月,目前还在继续公测的《激战》,进而又引发了《魔兽世界》和《激战》的讨论。 引用某编辑“狗狗”的发言,“《激战》就是体验剧情,刷刷副本,PPK,就行了”。而相对而言,目前世界第一人气网络游戏《魔兽世界》则面临着无所突破的问题,陆续开放的新的故事情节,继续添加的新的副本,但却毫无任何其他更新。逐渐添加的宠物,仿佛只是为了吸引人的眼球。几十年前,角色扮演游戏的始祖,桌面角色扮演游戏中《龙与地下城》的“地下城”设定,不仅被现在流行的网络游戏再次采用,并且将至发扬光大,到现在已经遍及了绝大多数的网络游戏。“现在是副本的时代。”似乎已经可以成为了对现在的某些网络游戏的一句概括。 另一方面,作为网络游戏而言,《魔兽世界》确实有其独特的一面,但从网络游戏的方面来看,或许看到的只是一个片面,但是当你把视角提升到整个游戏范畴,那么你会发现《魔兽世界》其实并不是一个单独的游戏,作为一款由暴雪开发的首款网络角色扮演游戏《魔兽世界》延用了暴雪的单机名著《魔兽争霸》的剧情以及人设,这款世界范围内盛行的单机游戏,无疑为其网络版《魔兽世界》提前掀起了人气的高潮,与其它网络游戏相比,拥有一大批熟悉剧情,了解人物设计以及游戏背景的忠实玩家无异于为游戏的宣传铺平了宽广的大道,毕竟,现在的网络游戏之中虽然有着人与人之间的互动性,但是,游戏毕竟是在玩剧情,而现代社会这种快节奏的生活方式,让人们很少有时间去体验那种游戏中的剧情,也因此“对现在而言,很多游戏的生死决定于其画面是否精致,是否可以吸引第一眼就看到的玩家。”但是,《魔兽世界》在这个方面却有着得天独厚的优势。 但是,某编辑“白菜”提出的“美国有个超古老的星战网游至今还活着,就是因为有星战fans”却改变了整个讨论的重点。在经过了上面的讨论之后,某编辑“白菜”丢出了上面这句话。诚然,作为一款网络角色扮演游戏来说,确实有着很多的游戏在其历史时间上,远远超越《魔兽世界》甚至是单机的《魔兽争霸》。而现在也依然存活在世界的某个国度,但是,因为缺乏决定性的变革、文化差异、配置要求高以及其他诸多原因,而无法吸引更多大量的新生代玩家的进入,已经进入了垂暮之年。其实,前段时间在国内宣布即将停止运营的EQ2就是一个发生在我们身边的很好的例子。 不同的人有着不同的嗜好和性格。而不同的年代则在一定程度上造就了一批批不同的人。 以前是为了消磨时间,现在是为了休闲,不一样了。玩家的身份不一样了,游戏的本职业不一样了。什么东西都会改变,玩游戏的人,以及为了玩家而改变的游戏。 厄……在经过本人的这句总结以及某编辑“毛胖”的一句“游戏好玩比什么都强,这就是我买DSL放弃PSP的原因”之后,话锋瞬间又转向了掌机系。 问起原因的时候,被告知因为PSP的游戏没有NDS丰富。暂且不说单纯的游戏发行数量,毕竟,虽然这些数字很诱人,但是其中的一些大作屈指可数。而对于国内玩家来说,完全购买正版也是不太可能的事情,所以也就产生了从网络下载的问题,而到目前为止,NDS游戏已经被Dump出来的ROM就已经超过了1000个,这应该是和几年前的GBA的ROM的丰富分不开的。而相对而论,PSP的游戏ISO却少的可怜。更何况,有了N多年的汉化GBA经验,目前国内汉化小组的NDS汉化实力也是有目共睹的。毕竟,一款汉化的游戏对于很多普通玩家来说吸引力远远高于一款游戏大作。还有一个相当重要的原因,继续引用某编辑“毛胖”语录“何况还能跟LP一起玩DSL~~~^_^”,看来本编辑的“某胖还在被游所困……问世间游戏合物,直教人生死相许~~~”还是很切中要害的- - !!! 片刻间某人语出惊人“现在正期待 PS2版的 一骑当千DD~~~ ”(相信看过一骑当千DD的人们都应该知道这句话的深刻含义)在这之后,终于话题转向了PC单机游戏C&C3.近期,群里的某些火爆饭们一直很热衷这款单机游戏。与之相关的讨论也是随时随地的出现。看来大家对传统的游戏还是很有“爱”的…… 编者注:不知道有多少玩家在看过这篇文章之后会产生共鸣,会有曾几何时自己也有过类似感觉的想法,不过,这已经不重要了,因为我们已经不再年轻,我们都有自己的事情要做。而且,现在依然有人在向我们当初一样,有着足够的时间去体会游戏,去真正的玩着游戏,去走我们曾经走过的路…… 年少几时有,游戏问青天,不闻世间诸事,今昔是何年,我欲乘风归去,却已身不由己,生活有负担。回首童年事,尤感在心间。 买房子 养二奶 如此标题您作何感想? 《买房子养二奶 新魔界最昂贵的送礼方式》这是今天从某个网站看到的一篇文章的标题。且不论在平时这种标题就已经让人看着很是恶心,却说最近正在举行两大,而且今天上午政协也不过刚刚闭幕。刚刚过了这个节骨眼就出现了这样的主题。会不会让人看着感觉到有那么一点的不太舒服呢?
不错,现今房价一路飘红,比股市的股票窜的还快。买栋房子确实需要一定的财力。而养二奶来显示昂贵却又从何而来呢?养二奶就是意味着自己很有钱么?很富足,富足到了可以任意违反国家的法律法规? 由此看来,传说中的标题党真的已经发展到了无所不用的地步了,只要有点击率就不管不顾,万全不顾任何的社会公德以及法律威慑。没事发点擦边球,吸引些眼球,最后给自己挣几个麻球。如果我们的国家,我们的网站就靠这种宣传手段来对广大民众狂轰乱炸,不知道以后是否还能让社会回到那个曾经的纯真年代。如果是你,你会想对这个编辑说些什么呢?这个厂商会带给您什么感觉呢? 为何“网游少年”不等于“明日之星” 刚刚读了一篇文章名为《“明日科技之星”评选 “网游少年”成为机器人高手》的文章。其中提到了一个叫做沈斐然的少年的一段经历。
在这段经历中,沈斐然曾经是一个迷恋网络游戏的少年,而且也因此曾影响过学习成绩。虽然后来因为学校开设了拓展课程,沈斐然也因此脱离了对网络游戏的迷恋进而成为了所谓的“明日科技之星”,但是,为什么学校没有在他上中学之后,而迷恋上网络游戏之前就开设拓展课程?为什么他会迷恋上网络游戏,而又为什么仅仅是因为学校开设的一个拓展课程就可以让他脱离迷恋的网络游戏呢? 首先,学校的课程设置不完善,仅仅因为开设一些拓展课程就可以让一部分甚至相当数量的学生摆脱掉网络游戏。暂且不论开设拓展课程可以让多少学生从“网游少年”回到学校安心上课,单从文章中提到的后来因为学校开设了拓展课程,学生们选课之后,沈斐然才逐渐的摆脱了网络游戏,单说为什么要到学生迷恋网络游戏之后才去实施,素质教育已经喊了十几年,而德智体美劳已经喊了几十年,但是直到今天,能做到的又有多少学校。难道没有学生迷恋网络游戏,学校就不会去开设拓展课程?或者说就因为学生都在学校上课,没有人迷恋就完全抛弃了拓展课程?非要有人迷恋上网络游戏,非要学校让一个走上迷途的学生走而复返,才能体现出学校的伟大? 其次,混淆概念,甚至可以说是完全的没有任何概念。文中有这样一段话说得是小沈的一段回忆。“一段时间过后,我觉得和编程比起来,网络游戏显得太简单了,因为它只能让我操作电脑,而不能进入电脑的内部。”编程与网络游戏相比,看到这句话,我不知道大家做何感想,两个完全不同的概念被放在了一起。 编程,一个意义广泛的词汇,说简单一些就是写程序,用指定的词汇通过一定的搭配,写出可以让其运行结果达到作者要求的一段语句。 而网络游戏是什么呢?现在的网络游戏都已经是有着华丽的画面,开发使用着专用的游戏引擎,无论在游戏的人物设定,游戏背景等画面或者故事情节方面都已经达到了一定的境界。而沈斐然在这里所指的网络游戏很明显是指的玩网络游戏。 而玩一款网络游戏可以让人获得荣誉感,也会因为网络的虚拟化以及相对现实中的互相平等,而让学生感受不到平时的众多压力。因此拥有自信。但是,到头来大多数人毕竟还是画饼充饥。因为,玩网络游戏始终还是在别人构建的平台上,按照别人设定的规则,进行着别人所设定的一些操作。而编程对于大多数人来说,则是自己构建一个自己的平台,设定一套自己的规则,让别人按照自己所设定的进行操作。两者在这一点上是有着本质性区别的。 再次,沉迷网络游戏不过是一个学生在课余时间无事可作,或者是被网络游戏的某项特性所吸引加上自制能力不足,因而导致的后果。而很多时候人们往往喜欢偷换概念的将自身的不足转移到其他的地方。就像当一个孩子沉迷网络游戏的时候,父母会说是网络游戏引诱的自制力不足的孩子,而不会去想为什么自己的孩子会沉迷于网络游戏,孩子沉迷的根本原因在哪里?而当一个学生沉迷网络游戏的时候,教育部门就会站出来说网络游戏使学生上课精神不集中,学习成绩下降等等,而不会去想为什么学生有课不听,却要去沉迷那些网络游戏,学生们沉迷的根本原因在哪里? 从“网游少年”成为机器人高手,标题的引号仿佛让两个称谓便成了一天一地一般。而文章中对网络游戏介绍的一笔带过以及对某个入围产品的介绍的一些“专业术语”的应用。更加极大的体现了两者的区别……刀可以杀人也可以切菜,在罪犯的手里它是凶器,而在厨师的手里它则是工具,罪犯用刀给人带来悲伤与痛苦,厨师用刀给人带来幸福与快乐。而网络游戏又何尝不是一把刀呢? “副本”网络游戏中的“专有名词” 副本,一个随着《魔兽世界》进入了中国的名词,现如今已经广泛引用在各种网络游戏之中了。《魔兽世界》中有,《完美世界》中有,就连国产的网络游戏《梦幻西游》中也有。
在《魔兽世界》的中文官方网站,副本是这样解释的: 副本|地下城 副本说明 副本是一段小故事,由一环或多环任务组成的连续剧情,不同的副本由10—30人组团队完成。(要求玩家等级≥50级)由某个玩家发起,在长安城副本官员(64,229)处花费一定金钱报名发起一个团队进行某个副本剧情的体验,预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应。
就连国产Q版卡通,水浒Q传之中都有副本的概念。 其实,无论是国外的大作还是国内的卡通版本,对副本一词的定义都如出一辙。最基本的共同点包括以下几个部分: 首先就是团队协同,随着网络游戏的发展,各种职业的定位越来越明显,各个职业的优缺点也随之而明显化,没有哪个网络游戏里的某种职业是无敌的,也因此使得团队战在现如今的网络游戏之中已经占到了举足轻重的地位。就像现代的战争的多兵种协同作战一样。网络游戏也已经摆脱了过去的单打独斗,逐渐由团队战取代曾经的个人战,即使在有些游戏中你可以单独完成部分游戏内容或游戏任务,但是很多或者说绝大多数的任务是需要各职业的多人合作才可以通过的,而一些高级装备以及物品的获取往往也是在多人合作的任务中才会给予的。而副本做为一种特殊的任务,因其难度较高,区域特定的特点更加需要多职业的良好协作才可能通过,并获取到一些高级的装备及物品。 其次需要说明的就是独立性,现在的网络游戏已经不再是当初的少部分玩家的专利,而是相当大众化的娱乐活动。所以,可以接触到网络游戏的人数也随之成几何倍数的上涨,而网络游戏中设计的主要拥有Boss的场景则是有限的,当玩家的基数过于庞大,而在一段时间的发展之后,玩家的整体综合实力提升之后,会出现越来越多的拥有击杀Boss能力的ID,此时及其有限的Boss就成为了玩家争抢的“香饽饽”。而由Boss就会引发出许多不利于游戏持续发展的因素,包括玩家之间因为击杀Boss而产生争斗,进而造成的一些影响。而副本的设立则在一定程度上避免了这种矛盾的产生,每个团队进入副本之后,各自将存在于相对独立的空间,互相之间没有任何碰到的可能。也就因此造成了每个进入副本的团队都可以拥有独立的Boss。变相提高了玩家获取装备的几率。 而其实,为网络游戏玩家所津津乐道的“副本”一词的最初形态,则是在很久之前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。 从当初的纸上游戏,到后来的单机游戏,再到如今的网络游戏,虽然游戏在不停的发展,但其实质却始终没有改变。发展到现在,游戏还是回到了最初的定义。 最后多说一句,在曾经以及现今的一些游戏的副本设定之中,副本还有一个重要的要素,那就是冒险,不过,在这个高速发展的社会,在这个网络游戏已经发展到“一定程度”的时代,冒险这个要素已经被各大网站的攻略所冲击。也许,现在的很多游戏玩家压根就不知道副本还是可以用来冒险的...... 玩过了《魔兽世界》就能找到工作了么? 也许看到这个标题你会有些奇怪,不过,当我把事情得起因说出来,或许你会了解一些。
起因是一篇来自sohu上得一篇博客得转贴文章,题目就是《大学生为啥找不到工作?因为没玩魔兽!》。文章中,阐述了一个毕业工作一年半得大学生将《魔兽世界》与工作相结合得一套理论。让《魔兽世界》与大学生毕业找工作从某个方面联系起来。 不仅仅是《魔兽争霸》,几乎现在市面上得所有角色扮演类得网络游戏,对玩家来说都是一个成长得过程,从最初的一无所有,到后来的高级装备,在这期间,每个人都在努力的提升自己的能力,更换自己的装备,而当玩家到达一个阶段的时候,就可以达到游戏中的成功地步了。为的就是可以在游戏中活的更好。就像人们在现实中,从出生开始,上学,提升自己的竞争力,不停的学习,并以此做原始积累更换自己的学历,而当你的学历拥有了之后,就可以找到一份好的工作。 游戏本身只是一种娱乐方式,就像唱歌,看电视一样。只不过,在游戏中的网络游戏,因为其独特的人与人之间的互动,而让游戏的自由度更高。也因此吸引住了一些人,不仅如此,虚拟世界中也有着与现实世界中相比更加简便的成功方法,而这又给了一些在现实中失败之后无力回天的失败者一席容身之地。从而才出现了前几年,天津塘沽的某少年因网络游戏而自杀,而后,其父母状告《魔兽世界》国内运营商的大事。网络游戏本身也是游戏的一种,也是第九艺术的一个分支。做为一门独特的艺术,它本身拥有着其独特的魅力,而这种魅力往往让很多人无法自拔。 回到《魔兽世界》与工作这个话题上来,不可否认,这篇文章的作者在某些意识上确实很有其前瞻性,毕竟,将游戏与一些生活中的事情联系起来,以此来教育现在我国的某些沉迷于网络游戏的人群还是有相当大的帮助的,而另一方面,我们也要看到并不是所有的玩网络游戏包括《魔兽世界》的玩家都可以很清醒的控制好自己的时间。 或许,你认为我写了这篇文章之后并没有阐述出什么突出的观点,毕竟,人与人都是不同的,而我却也不喜欢用自己的想法去禁锢别人。不过,有些东西我觉得我还是很想说的,那就是一句中国的老话“十年树木,百年树人”。以及一句经常在卡通、动漫里会出现的名言“自己最大的敌人,是自己”。 其实网络游戏与流氓软件本来是相同的《征途坐上网游头把交椅 月纯利超1.2亿》看到这个标题的时候,给人的第一感觉就是中国的网络游戏运营商似乎已经开始逐渐成熟,并拥有自己的运营手段而且已经发展的相当不错了。
毕竟,作为中国网络游戏产业收入“三驾马车”之首的网易在去年第四季度的总纯利润也不过3.2亿元,而征途公司近期上报的纳税报表上的月纯利润就超过1.2亿,合计季纯利润远超3.6亿。单凭这一点就已经超越了“三驾马车”之首的网易了,更何况居于第二、三位的盛大与九城。 翻阅了一些以往的关于《征途》的文章,发现《征途》与其他网络游戏最不同的地方就在于用户群的设定,完全放弃未成年人市场或许是《征途》与大陆运营的其他网络游戏最大的不同点了。 回想大陆的某款网络游戏,依靠当时的独家性以及铺天盖地的宣传,成就了一代伟业。当初其实就是靠着未成年人那些微薄的零花钱而“滋润”起来的。乃至后来全面免费,仍然凭借道具继续活跃在网络游戏市场之上压榨着这款游戏的剩余价值,其运营手法真的可以计入历史的史册了。也因此,在发展了几年之后,随着越来越多的学生沉迷网络游戏,随着越来越多的厂商的“日进斗金”。终于引起了社会各界的关注。而《征途》这个后来者,将其市场客户群体完全定位于成年人而放弃未成年人用户群,这种定位正是因为一方面考虑到未成年人身上的那些钱终究还是有限的,另外,一方面在网络游戏发展的这几年里,社会逐渐对学生沉迷于网络游戏而有了认识。在经济利益和社会利益的双重作用之下,放弃未成年人未尝不是一种大胆的尝试。或者说,也是一种无奈。 而回想网络上现今被称为流氓软件或者恶意软件的某些助手,工具等等。从最早的以功能著称的的“XX助手”以提供方便的实用功能,而背地里却万恶的对电脑用户的使用造成更大的不便。虽经多次易手更名,但仍本性难改,直到后来的某些因为有了前车之鉴而推出的可以完全卸载的“XX工具条”。 一方面,作为第一代的先驱们,如今都已经成为了业界的知名企业,无论在之前是否有足够的人气,在经过了若干年之后,不论依靠什么手段,都赚到了足够的人气,即使是负面的。而作为后来者,大多数都习惯遵循前人的步伐前进,也因此后来者的某些作品呈现一种总是给人一种抄袭的感觉,而没有给人足够的新鲜感。而极少数的后来者则会去选择与先驱所不同的道路,虽然冒了较大的风险,但是却可以给人以足够的新鲜感,拥有一丝新的希望。毕竟,这就像老师教学生一样,学生的学不是为了学习而学,而是为了应用而学,所谓的师傅领进门,修行靠个人也就是这个意思了。跟着老师的后面永远不可能超越或者达到老师的水平,而只有自己去思考,研究才可能创造出自己的一番天地。 而另一方面,除了以上说过的主观原因,还有一些客观原因制约着事物的发展。社会的舆论就是重点。网友的抨击,加上媒体的报道以及现实中的一些事件,即使作为公司来说利益最大化是最基本的目的,但是完全的抛弃社会利益相信也不是哪个公司可以做的到的。 最后,对于两者的法律制约,目前针对网络游戏的防沉迷系统虽然已经有了相关的系统,并且已经在部分游戏中实施,但是似乎对全国的网络游戏并没有太大的影响。而针对恶意软件的相关法规似乎目前还只是处于“纸上谈兵”的状态。 当大型集体的利益受到损害的时候,往往比小型集体更加容易受到保障。这也是规模效益的一种体现吧。 :) 4월 11일 找回童真,拯救自我很久没有更新这里了,似乎一直都在忙碌着。
到北京已经一个多月了,昨天终于领到了到北京之后的第一个月的工资。虽然并不多,但是总算有了收入了。可以开始自己周转了。
昨晚想了很多,一边想着我到这里来之后,虽然挣得比天津多了,但是开销相对也是大的。绝对收入能有多少提升?这个还是比较重要的。另外就是,关于她的事情。
上周末,被老妹忽悠的说回家,结果老妹周六下午回去的,周五晚上我自己回到天津。转天就直接去找她,并按照事先说好的,先陪我去买衣服,说是陪我买衣服,似乎绝大部分时间都是在陪她看戒指,她想要一个纯银的戒指,到处逛,看了很多也没有合适的。而我只能默默的陪着她,这对我来说不算什么,让我不能接受的是我的身份。她那种时而看情侣款,时而看单人款式的感觉,以及我默默的站在旁边,而那些售货员对我的表情,让我感觉及其尴尬。最后,她也没有找到适合心意的戒指,而我也只买了一条牛仔裤。
在附近吃过台北臭臭锅之后,两个人骑车走上了去她家的路。回到她家,她的母亲似乎很是热情,我知道,我的情况她的家里肯定是一清二楚。她在这方面从不隐瞒她的父母的。而我曾经有一段时间,经常去她家找她。而她的父母对我也并没有什么厌恶的表情。
说话的时候,提到了5.1去山西看望某个网友,老实说,我和那人并不是很熟悉,而她邀我一起去也让我很疑惑。原因很简单,如果说我们的关系,只是同学,最多算是非常要好的同学。但是,如果要是去的话,肯定要在外面住。即使不会发生什么,但是毕竟是一次外出旅游。而且只是我们两个人而已,互相照顾是很必须的。可是,用哪种身份去照顾她,是我必须确定的……不过,很可惜的是,她在邀我同去的时候,只是说陪她一起过去,对于其他的事情,却是绝口不提。而我也因为曾经发生了很多的事情,现在对她的某种感情已经减少了一半。我心冷了,很冷。所以,我想我还是放弃这个机会,即使会因为这件事情而造成一种将来会让我后悔的结果。
本来以为周末回到北京睡个好觉,周一继续工作就万事无忧了,没想到,就在今天早晨竟然又冒出了两件事情,杨早晨起来,告诉了我一件事情,虽然只有几句话,但是我感觉得到,这件事情对她来说还是很痛苦的。她和一个相亲了两次的男友分手了。而原因则有些恶趣味,那个男生竟然和我很相似,心里一直有着一个其他的女孩。而那个女孩就在前几天还联系过他。突然之间,我迷惘了。我不知道在我这件事情上,是她的错还是我的错,也不知道在杨的那件事情上,到底错的是杨,还是她那个相亲之后,虽然只见过几次面,但是彼此感觉很不错的男友的错,亦或者是她那个男友心里女孩的错。人就是这么矛盾,很多事情是剪不断的。整理起来真的会好乱,好乱。
好事无双,刚到单位打开MSN,又发现了豆豆,不知着了什么魔,和他聊起了我前几天用马甲发的一个主题。然后,从他那里看到了一段聊天记录。一段他曾经追求过的女孩回心转意的消息,我不知道他是怎么想的,因为,我已经迷惘了……
因为工作,因为感情,也许现在的我需要的只有儿时那些天真,那些平淡,那些懵懂…… 2월 14일 祝大家情人节快乐~!今天是“没有情人的情人节”,不论你是否“曾是拥有”或者正在拥有着“爱我的人和我爱的人”。我想“无论如何”唱着“单身情歌”都不是每个人所“希望”的,这个“美丽世界”没有人会说“我愿意”去做一个“最熟悉的陌生人”。更没有几个人喜欢“一个人的孤单”。“相思无用”,“相识在童年”不肯能“一生不变”。也许有的人会觉得“一天一点爱恋”比较好,也许还会有人觉得“一天一万年”是无法忍受的。“无论如何”,“后来”的那个我们可以“遇见”的“很爱很爱你”的人,或者那个我们可以在“人间”找到的愿意倾听你的“玫瑰情话”的“忘记你我做不到”的她,你都应该“珍惜”,要记住“爱应该快乐”。“爱”就是“不怕付出”。哪怕“遍体鳞伤”。“有时候”,“喜欢你”对大多数人来说,只能是“爱在心中说不出”的话语,但却因此失去了“一次幸福的机会”。不要“害怕”失败,“勇敢一点”鼓足“勇气”向“当你孤单你会想起谁”的那个人“表白”。“向左走向右走”不是你的出路。而“踏浪”“前冲”才是你所要做的。否则,你的“睡美人”永远也不会“醒来”。另外也希望各位“情人”可以“珍惜”自己的“容易受伤的女人”。“珍惜”这份“千年之恋”。毕竟,你们可以给她们“四季”的“暖暖”的“天堂”,可以给她们一个个“美丽的神话”。想想曾经在“2002年第一场雪”的时候,那“小手拉大手”的“时光”。想想曾在“江南”一起感受过得“七里香”,看着“燕尾蝶”,给自己的她讲着“童话”,那些“一起走过的日子”。想想其他的“单身公害”们,你们拥有着“幸福海岸线”。想想“昨夜星辰”的“上海滩”的那些“少年壮志不言愁”。在你们眼中“情人节”的“城里的月光”是“花好月圆”的。你“知不知道”有多少“痛苦过”的人还在“许愿”希望有一段“相亲相爱”的“广岛之恋”。不要等过去之后才“终于明白”自己反被“聪明累”。因为“在你身边”“有一个地方”,有一个她可以与你一起建立“理想国”,最后“祝福”“天下有情人”都可以“但愿人长久”。在这里我想对“某人”说,或许“我不够爱你”,也可能是你还“中意他”,我只想说“我很在乎你”,“其实你不懂我的心”。“如果有一天”,“某人”“你讲你爱我”,那么我还是希望可以“让我们荡起双桨”“在那遥远的地方”的“爱琴海”。 2월 9일 25岁生日礼物------好人卡*1或许是预见到了自己将要开赴北京,在面试的前一天向某人征求了一下2.14号的活动.到底是圣战日的狂欢还是情人节的浪漫.结果,没过多久就得到了答复.前者.很爽快,也很干脆.而我也仿佛向卸下了什么包袱一样感觉一身轻松.同时,心里也感觉到一丝悲伤.后来无意中从去orz.net.cn看到了一句话"好人修电脑,坏人床上搞".心理很不是滋味.虽然说只是碰巧和我一直以来从事的工作是相同的,但是在那个时间看到那句话,真的很不平衡.怨念好大,好大.也很无奈.虽然总是想着,终于有了个可以让我去努力的目标,但是,人类的欲求不满却让我.对那句话耿耿于怀.为了缓和自己的欲望,我只能强迫自己去看一句话,去体味一句话. 上善若水者,居善地,心善渊,与善仁,言善信,政善治,事善能,动善时。夫唯不争,故无尤。 以此来麻痹自己,来掩饰自己的心情.现在的我已经不再希望关闭我的心门,因为我很清楚,当我关闭了,就不易再开启.很多时候我看上去是一个很大而化之的人,但是,我也有着纤细的一面,只是深藏在自己的心里.呵呵,写到这里又想起华仔的<男人哭吧不是罪>了. 算了,还是相信佛教的一句话"爱出者爱返,福往者福来"好了.毕竟,自己再不平衡受伤的始终还是自己.我失去了一份精神的寄托,但是也得到了某种程度的解放.人毕竟还是要向好的方面看.一直萎靡不振的是什么也做不了的.或许,当我可以把感情处理的向工作那么得心应手,我的另一个半圆就会出现在我的眼前吧. 2월 8일 午夜随笔2007-02-05 02:34:21
/ 个人分类:身有所感
历时不到2个钟头之后,终于走完了平时只需50分钟的路,回到了家里。虽然花费了不少时间,不过还好,路上也算小有收获。午夜的街道是那么的平静,除了偶
尔经过的汽车,偶尔经过身边的骑车人以及偶尔出现在路边的行人。马路上是那样的冷清,让人感觉心都静了。推着爆胎的自行车,走在回家的路上,看着一路上城
市的变化,以及那除了月亮之外一颗星星也看不到的天空。有一种放松的感觉,在忙碌的工作之后这也算是一种享受吧。虽然走了有六站地之远,但是缺并没有太多
疲惫。反而感觉很舒服,如果没有冬日的夜晚那逼人的寒气,或许这也是一次很好的体会。今天的月亮不是很圆,夜里的空气也不是很好,连远处的路灯都看上去朦
朦胧胧的。最近的心情还算可以,找到目前这份工作之后有过愤怒的时候,也有过无聊的时候,但是这几天的心情还是很好的。或许是我已经习惯了,亦或许是某件
事情让我对自己的未来充满了憧憬。当然,即将到来的春节以及我的生日也是很让人兴奋的事情。现在已经是凌晨了,明天的这个时候我就已经25岁了,来到了这
个世界上25年了,刚才在回来的路上我还在想,人的一生能有多少个25年。3个或者4个?而我已经度过了自己1/4甚至是1/3的人生了。但是我却还碌碌
无为的生活着。默默的做着我能做的事情,积累着我所能积累的东西。因为我相信总有一天我所积累的东西会派上用场,总有一天我会有大展拳脚的机会,而当那个
机会到来的时候,如果我没有深厚的积淀,那么我将会后悔一辈子。一直以来这个信念始终在支撑着我。因为我坚信着。 《樱兰高中公关部》文字赏析2007-02-02 02:40:35 / 个人分类:动漫周边 作为一部商业动画来说,这只是一部极为普通不过的产品。或许它并不是很让人关注。不过,在去年的新番中因为某些原因,偶只见识到了团长大人的疯狂以及擅长马车魔法的环王子的故事。去年的团长实在是太火爆了。以至于偶手上已经收藏了几个老外做的用团长的动画画面配合其他动画配音的合成版搞笑视频。毕竟,凌波式的长门大神和罗莉爆乳的1096已 经太过深入人心了。此前曾经写过一篇关于团长的文章,但是开始写上才发现不知道自己应该写些什么。与此相反的,我倒是觉得《樱兰》这部少女动画有很多地方 很有意思。一群超级无敌豪华富人子弟的故事,一个平民女孩混在一群富家子弟女扮男装的故事,一个演绎了奇特而又奢华的高中生活的故事。
首先说一下画风好了,本人一向认为每个人都有自己爱好的东西。而《樱 兰》的画风对我来说还是可以接受的,第一眼给人的感觉是现实且略带些唯美的感觉,看着很舒服,清爽的画面给人一种饭后甜点,开胃果的感觉。完全的现代标准 日式风格,人设部分相对很多卡通来说算是比较正常了。- -b
然后就是我比较喜欢的一个地方,那就是它的音乐,动感的OP和ED让人听着很是舒服。尤其OP开始的那段低音,配合女声的演唱,给人一种不同于高达那种沉闷的感觉,听上去很轻快,在人放松的时候,让全身的肌肉跟着低音而震动的感觉确实很舒服滴。在工作繁忙之后听一下,有很好的“疗效”。-V- 与此相对的就是剧中的一些钢琴曲,交响乐等等。这些音乐真的很赞。作为一部卡通的插曲,不仅衬托出了动画的主题,一群富人子弟的生活,更让欣赏卡通的人有一种高雅的享受。老实说,从EVA开始就感觉日系卡通对音乐的运用真的达到了出神入化的地步。拥有一定功底的画面,优秀的声优以及几近完美的音乐。加上各种现实以及超现实的剧情。无怪乎目前的国内动漫不可匹敌。@_@ 跑题了。赶快拉回来……
虽然本人看卡通一般多以第一眼的视觉效果断定是否继续,但是很多时候, 可以吸引我的还是一部部卡通当中的那些丰富的剧情。《樱兰》也没有例外。平淡而又搞笑的故事下面隐藏着很多现实的事情,而这些事情都通过一个个事件的发生 而逐渐的表面化,最终当达到一定积累之后,暴发出来,这种平淡的积累,最后的质变可以说在很多地方都应用广泛。公关部的人并不多,但是每个人的背后都有着 一个故事,都暗藏着很大的商机,不知道作者是否有心写成《十二国记》那样的宏大,当然不要烂尾才好。
下面开始介绍一下公关部的各位大神大仙们,每个人的基本资料偶就不多嘴了,那东西实在是很好找。介绍方面引用一些剧中猫泽雾美对公关部各位的评价。(以下部分有剧透嫌疑)
首当其冲的当然是作为“父亲”存在的King Of Host(- -KOH,不是KOF,也不是KOV)须王环。一位温柔,善良,乐于助人的马车魔法的施展者以及维持者,帅靓程度以及高雅的气质在公关部排行首位,不过,很多时候他的白痴程度在公关部也是稳居首位的。OTL 出生后一直与母亲生活在法国,在17岁 的时候,因为一件很不幸的事情而不得不因此离开母亲,只身一人来到陌生的日本。以私生子的身份展开继承须王家的学习,从此便再也没有见过母亲的面,从某些 方面来说似乎应该是个悲情人物。但却凭借着温柔而又开朗白痴的性格一直深受大家的喜爱。让境夜送给失落的父亲到其女儿学校的地图,以及最终篇里,直到跳出 汽车前还对车里的初次某面的订婚对象的温柔笑容,自始至终都透露着王子般温柔。也因此掩饰了自己内心的悲伤与痛苦。最终的结局可说是还算完美,虽然并不令 人欣慰。但或许在这部卡通里对春緋的爱的真正表白才算是一个完美结局吧。一句话概括,温柔的王子,公关部当之无愧的King。(白羊座的正义感在王子的身上充分的表现了…)
其次作为“母亲”的眼睛系凤镜夜。身为“凤”集团的三子,从出生开始就 注定了自己的命运。无论自己多么的优秀,都不可能继承家业。仅仅是因为自己的三子命运,但是其所拥有的能力却远超其两位兄长,而精明的父亲也对此了如指 掌,并经常暗示其努力并以继承权相诱惑。作为腹黑系的凤镜夜来说,因其一直为父亲所引诱,始终以家族的继承权为目标,并且不断努力,即使知道那是几近不可 能发生的事情,但是还是在去做。但是表面上却很中规中矩。给人以唯利是图的感觉,直到遇到了温柔善良的环,镜夜也在不知不觉中慢慢的改变了,开始展现出自 己温柔,善良的一面,虽然还总是隐藏着什么,但是却逃不过春緋细腻的心。最终,凭借自己的能力在获得家族的经营权之后,还给了父亲。引用其父的一句话: “或许他已经找到他想要的东西了。”掌管着公关部后勤工作的凤镜夜可以说是与环相对应的公关部的幕后之王。为什么我这么说?很简单,只是因为想到要在严冬 办个夏季风情的活动,就将一本介绍夏威夷风情的杂志放在须王环的桌子上,就让须王环发起了这个活动,由此可见环的白痴程度以及镜夜的城府程度了。- - 这对比太过鲜明了……(嗯,毒蝎子就是毒蝎子,不说什么了…)
禁忌之爱的常路院兄弟,这两个人还是一起介绍更加方便一些,一方面虽然是双胞胎兄弟,有着很多相同的地方,但是另一方面两个人在性格上也是有一定区别的。父母忙于工作的兄弟两人,自小就很少于外界交流, 直到初中都没有人能够进入他们的二人世界。孤寂的性格让他们更加的不擅长与人交流。直到王子的介入,直到春緋的到来,王子的介入让兄弟二人开始接触外界, 而春緋的到来则令双胞胎更加的活跃。并因为王子和春緋而是二人的生活更加的多姿多彩。虽然二人是双胞胎,但是在性格上相交之下还是有着内外区分,光比较外 向,喜欢的活动也很外向些,例如末尾驾驶马车的光。而馨则更注重思考,在万圣节那集中体现的淋漓尽致。与被吓之后的手足无措的光相比,与班长一起的馨则更 显得冷静。而结尾得那句“在那种情况下还能第一个想到我应该暂时没有问题”也暗藏着一些什么,深入一点思考得花,光和馨得搭配在某些方面很像环与镜夜得组 合。只是光对春緋得爱没有环那样得强烈或者说,光的爱只是一种朦胧。而馨虽然善于思考,但是却原没有镜夜得城府。(果然双子座的恶魔属性是隐藏不住滴)
罗莉正太得埴之塚 光邦。外表可爱得正太向高三学生,爱 吃甜食,热爱程度已经到了令人发指的地步。难怪其弟都称其为外星人。,作为可爱小部件的兔宝宝的毛绒玩具成天不离左右更加增添了正太的姿色。与銛之塚 崇 同年级,可以说是公关部里年纪最大的两位主角。不过,在可爱外形背后隐藏的则是高深莫测的空手道实力,初中就已经制霸全国高手道的埴之塚 光邦即使在高手 道世家的埴之塚可以算的上是有史以来最强的人。偶尔显露的严肃表情会让任何人都为之感到恐惧。即使如此,但是却对很多事情看的很透彻,包括公关部除了自己 以及銛之塚 崇之外其他人对藤冈春緋的感情。(双鱼系的loli正太果然是无敌的)
禁欲系的銛之塚 崇引用剧中某人的话说,虽然也拥有着凶恶的眼神,但是缺拥有很好的人缘。给人的感觉并 不是凶恶,而是深沉。虽然与同年纪的光邦是表亲关系,但是却因为家族原因,一直以家臣自居,处处对光邦关怀备至。是一个为人冷静,寡言少语,出手稳健的 人。与光邦初中称霸全国柔道相对的,其在初中就称霸了全国的剑道。也是一位高手。
最后出场的当然是本剧的女主角“书呆子”藤冈春緋。说是“书呆子”还是有一定原因的。可以在樱兰完全凭 借奖学金来支付高昂的学费,可见其学习成绩的优秀了。对于一个极其普通的平民女孩来说,因为自己的梦想而进入超豪华贵族学校―――樱兰高中就读。阴错阳差 的因为口香糖事件而从长发美女变成了短发的假小子。又阴错阳差的为了找可以自习的教室而误入公关部,更是不小心打破了价值800万日元的高档花瓶,并因此进入公关部偿还对其来说相当高昂的欠债。其实,藤冈春緋的背后也并不向一般的故事那样,拥有一个虽然并不富裕,但是却很和谐,温暖的家,与此相反的,藤冈春緋的母亲过世,父亲在RY酒 吧工作对于这种家庭来说,也许都是大家所想象不到的,但也因为这些事情,造就了一个冷漠,自立,无所畏惧的性格。从很多方面来说,给人的感觉并不是一个女 性的角色。而是一种抛弃了女性的很多性格的另类的冰冷。真的就像一个恶魔般的瓶子,不过,最终还是被王子以及众人所感动,化成了天使。而其他人也都受到了 春绯的感染,性格大为改变。
最终,王子的马车魔法还是被打破了,樱兰公关部自从春绯加入就已经不能在变回去了,虽然王子仍然希望向 往常一样驾驶着马车,继续让大家向一家人一样,坐在马车上,就这样一直永远的过下去,让时间停留,一直这样和谐的过下去,但是,所有人都知道这是徒劳的。 环的“父”之爱,光的朦胧之爱,镜夜和馨的不明之爱,以及光邦和崇的兄妹之爱。每个人都因春绯的加入而改变了不少,而春绯也因为大家的帮助而敞开了自己的 心扉。在清爽的开头之后,逐渐暴露出不稳定因素以及每个人的黑暗面,最后靠彼此的性格互相感染而综合掉不和谐的性格。(我感觉我在介绍EVA了…公关部最终互相补完了-V-) 虽然还有很多的事情没有说明,不过,就像我前面所说过的,或许王子和灰姑娘的真爱的破水而出对于这个剧情并不长的商业作品来说,已经算是一个比较好的结局了。当然,我想有人也象我一样期待着第二部的出现,在这个二笼包频繁出现的时代……OTL 谈《问道》的1.36贺岁版更新2007-02-02 02:39:59 / 个人分类:网络游戏 本次更新包含了十个比较大的变动地方。很多地方相较之前的1.35更新至1.351的小版本更新有很大的不同,也可以说是《问道》自从开放以来相当大的一次更新。本人有幸在网通服务器,可以比电信用户提前两天体验到1.36版的魅力。 后缀为“金”的套装增加法术攻击。 至于在游戏中的颜色以及外观改变目前还没有见到,毕竟,刚刚升级一天,应该还没有人造出来,再者,金色装备改造成绿色装备也是有一定的失败几率的。
新品道具增加的基本上可以说是以上一些功能的相关配套。以及一些以前的道具商城道具的的增强。就像1.35更新至1.351的时候出现的强力驱魔香以及超级阴阳八卦令一样,血(法)玲珑在一定程度上只能算是血(蓝)池的强化版。而惊妖铃的出现配合急急如律令则可以让练级变得更加事半功倍,节约时间提高效率。绿水晶,经营许可证,神木鼎以及卡套都是因上面的一些更新而产生的道具。而烟花筒那30-45秒左右的燃放时间到确实不是普通的烟花可以比拟的。 春节,真的是个好日子么?2007-01-28 22:36:47 本来没打算写些什么的。不过,刚才胖子提起要我的blog,然后去MSN
spaces一看。竟然上不去,看来地震造成的后果还要继续维持一阵子。OTL 9월 2일 很乱说些什么好呢,最近发生了太多的事情。感觉自己好像又成熟了许多。 上周鹏鹏他妈过世了,人的生死不过一线之间。突然之间仿佛领悟了很多。老妈也在最近从附近的一家饭店找了一份帮忙刷碗的活。退休一年多了,看着老妈天天为了那少少的几百块钱累的辛辛苦苦,真的很不舒服。可是我又有什么办法呢?挣不到足够多的钱。不能让老爸老妈放心的在家休息。很痛苦。最近的工作也算是有所进展,经过一段时间的试用之后,我也终于要转正了,今天给我看了下人事合同。不过,薪水方面,怎么说呢。并不能让我满意,但是考虑到老爹现在那个卖烟的地方估计年底就要不能卖了。家里的收入又要减少一份,现在的我似乎已经没有什么退路了。家里的经济来源真的很让我担心。话说回来,前天去了趟某人家,重装系统,然后发现主板上的电容竟然一下子挂掉了10多个,虽然后来他父亲修好了,机器也在我今天重做系统之后正常工作了,可是,几个月没见之后,加上最近一段时间遇到的这些事情。让我有些无所适从。事情经过了三天,第一天去的时候,某人总是在说一个人的事情,让我感到很不安。我心理很乱。现在的我,除了继续在目前的这份工作上维持,似乎没有其他更好的方法了。家中的现实已经不再允许我去吃白饭了。虽然我并不满意现在的工作,但是也没有其他更好的方法了,至少在我找到其他我觉得更加合适的工作。至于感情,没什么说得了。虽然我并不想放弃,不过,或许真的到了该放弃的时候了吧……也许,我现在生存的意义只有父母了吧。 8월 31일 如果人的生存是权力,那么人的背负就是义务明天又是,说错了,似乎是今天。已经是月末了,又要开始盘点了。某人的板子也算是亮了,期待过两天做完系统一切OK,暂时也就没有太多负担了。 少爷的母亲上周去世了。我也在周末的时候因为把从单位借来的雨伞在回家的路上拿去给母亲用,淋了一场雨。世事无常,人终归逃不过命运的捉弄。 7월 18일 交流风然 说:明天好好休息吧, Aquarius' Evolution 说:肯定的 风然 说 (23:26):恩,我后天也是休息日,不过不太可能 Aquarius' Evolution 说 (23:26):知道就好。呵呵 风然 说 (23:28): 别说的太现实了 Aquarius' Evolution 说 (23:28):刚刚灭杀了一个人的帖子,在废话我就该做掉他的MJ了。 风然 说 (23:29):你在说我吗?我好像没在你的管辖区域里发过帖子的 Aquarius' Evolution 说 (23:29):我管辖的区域很大地 Aquarius' Evolution 说 (23:30):没说你,一个论坛超版。 风然 说 (23:31):你连超办的ID等能杀? Aquarius' Evolution 说 (23:31):那家伙开MJ,去站务区娱乐。吃饱了撑的 风然 说 (23:32):哦,原来如此,别太过了,人情的重 Aquarius' Evolution 说 (23:33):那家伙要是知道有人情这东西就不那么做了一个在学的小P孩罢了 风然 说 (23:33):那你就应该把它的主id去了,哈哈 Aquarius' Evolution 说 (23:34):没那权限,也懒得管,那不是我要操心的事情,我只管我能管的,该我管的。其他的我不过问,没必要操那心 风然 说 (23:38):呵呵,论坛也是个小社会亚 Aquarius' Evolution 说 (23:38):嗯 风然 说 (23:38):麻烦 Aquarius' Evolution 说 (23:39):所以,只作自己范围之内的事情。仅此而已 风然 说 (23:40):呵呵,这样是对的 Aquarius' Evolution 说 (23:41):多余的事情我没有必要去管,也管不到。所以,我现在现实里也是这么做的,不论我是技术,还是店长。 风然 说 (23:42):呵呵,你又论回来了 Aquarius' Evolution 说 (23:43):春春,京丰在这方面都很嫩 风然 说 (23:44):他们的心理年龄都很小,包括我在能也是有这样的问题的 Aquarius' Evolution 说 (23:45):我现在开始体会到那句“不想做将军的士兵不是好士兵”的意思了。虽然,我并不想做到多么高级的管理人员。但是至少在网上,我被推上了管理岗位。所以,想到了很多事情 风然 说 (23:49):是呀,士兵要去做超出士兵的事情才可以当将军的,不过不是表于外,而是隐于内的,士兵和将军唯一的差别的是思想了 Aquarius' Evolution 说 (23:51):思想,差距仅此而已。这种主观的东西必须是自己发自内心的,而不是任何经验等客观的东西可以替代的。否则,就像一个没有灵魂的躯壳而已。 风然 说 (23:53):那是原点,就像这个士兵是不是想当将军这个问题是一个道理 Aquarius' Evolution 说 (23:54):也是根本,因为如果没有这个根本,那么以后的任何事情都不会发生。 风然 说 (23:55):是呀,就像某人就是适合去做操作工,没有原点,就不用去谈论其他的东西了 Aquarius' Evolution 说 (23:56):操作工的命不用去动大脑,也没有什么比较复杂的事情要想 Aquarius' Evolution 说 (23:57):对于我来说,或许是机遇吧。我在上大专的时候开始接触的EZ,当我大专上完,我已经是版主了。当我到LG的时候,我就已经是EZ的超版了 风然 说 (23:58):那你快成管理员了!! Aquarius' Evolution 说 (23:59):没,我不会去做那个。因为,那个很累。我没那个心,就算有那个想法,我也不会去要求担当。 风然 说 (0:01):我是按照推理的,因为你来到一个新地方就能levelup!你来到vkt,就应该能成管理员了 Aquarius' Evolution 说 (0:01):客观原因与主观意愿相结合才可以成就很多事情。 风然 说 (0:02):我刚才是开玩笑的,你又认真了 Aquarius' Evolution 说 (0:03):呵呵,或许吧。这种事情我有想过的。白痴只是给该看的人看的。我在想的事情,我不说谁也不会知道。 风然 说 (0:05):不明白你说的什么意思 Aquarius' Evolution 说 (0:06):AA,BB那种人,怎么会知道我是什么样的。燕雀焉知鸿鹄之志。 风然 说 (0:07):人家叫BB……呵呵,我明白你的意思了 Aquarius' Evolution 说 (0:10):虽然我很二,不过,有些时候还算是有些能力的。嘿嘿。不过,很可惜,在AA和BB的眼里,我不过是一个二乎的白痴罢了。不动大脑的家伙,年轻。 Aquarius' Evolution 说 (0:12):我算是看明白了,对付那种白痴,不吃点苦头是没办法让他老实的。 风然 说 (0:12):呵呵,他没事的能力还不能让他们分析出你的本质,不要对你的属下要求的太高了 风然 说 (0:13):呵呵 ,你要发彪了 Aquarius' Evolution 说 (0:13):感谢他们两个的提携 风然 说 (0:13):期待下一个吧,应该会好一些吧 Aquarius' Evolution 说 (0:14):大家都在学习,都在成长,我也不利外。 风然 说 (0:14):提携?他们帮助你悟道了东西了,呵呵 Aquarius' Evolution 说 (0:14):对啊。 Aquarius' Evolution 说 (0:15):不论做什么,我都可以找到值得我学习的地方,这样才有了现在的我。学习,只要是感兴趣的,或者我觉得对的,我都会去学习。然后,去照猫画虎,最后变成我自己的东西。就这么简单。风然 说 (0:15):说句实在话,AA会是个很好的材料的,我感觉他以后能成大事 Aquarius' Evolution 说 (0:16):但是,那家伙需要历练如果说作为技术 风然 说 (0:17):呵呵,我和你的想法差不过,不过我现在更注重培养自己的挑战能力,对未知事物的处理能力,这是我现在需要的东西 风然 说 (0:18):他比咱们小4岁,到了咱们的年龄,我想他会和我们一样的,甚至超过去 Aquarius' Evolution 说 (0:18):我喜欢平凡,喜欢从平凡中发现不平凡的事情。做人,平平安安的度过一生也并不容易应该问题不大。那家伙到现在还能保持不错的本质,这点很不容易 风然 说 (0:19):我喜欢挑战,因为这能让我的人生更平稳一些 风然 说 (0:20):是呀,我现在感觉,能解除年轻人是很快乐的事情,一位我在一个平均年龄超过40岁的地方呆的太久了 Aquarius' Evolution 说 (0:20):在平凡中发现不平凡,并加以理解,这样在发生不平凡的事情的时候,我不会措手不及。起码我见过,或者我想到过,这样可以让我掌控我所能掌控的东西,我不喜欢毫无了解的去面对任何事情。 Aquarius' Evolution 说 (0:21):呵呵,我一直在接触平均年龄比我大2-3岁的人们,基本什么时候都是。 风然 说 (0:22):我说的挑战是我对一种对应对能力的训练,我们的出发点不同,但目标是一样的,这就是思想的差异吧 风然 说 (0:23):那多好呀,我要去解除比我大一倍的人,思想是根本不一样的 Aquarius' Evolution 说 (0:26):看来应该是和身边接触的人有关系,40岁以上的人们大多抱有维持的态度,而很少去挑战。而我接触的那些人,可能就是我若干年之后的影子,所以,提前学习对我来说才是最重要的。毕竟,我不过是他们的一个几年前的样子。很多事情经历过之后才会明白。很多经验并不是可以言传身教的,只能通过观察去了解,去学习。 风然 说 (0:27):极影招聘程序员一名,熟悉Windows平台程序开发,有开发媒体播放器的能力,待遇Q谈,联系 QQ 625763522 Aquarius' Evolution 说 (0:27):所以,我去学习他们平常的一些,我认为我没有想到的事情,不论这些事情他们是否是受到了一定的教训之后学到的。这都与我无关,我只知道,这种事情对我来说将来或许会接触到。所以,学会这样做会让我少走很多弯路,少吃很多苦头。 风然 说 (0:30):我看到的国营企业里40多岁的人,映照这我可怕的未来,所以我离开了。因为我对这种可怕未来的恐惧,我现在看是走一条可以脱离那用可怕未来的路,也可与说是奋进,也可以说是避免 Aquarius' Evolution 说 (0:31):都是在为将来打算。呵呵只不过,方式方法不同罢了,哈哈 风然 说 (0:33):是呀,要是都一样路就不好走了呀,不知道极影要做什么,做自己的播放器,还是要做个在线看动画的系统挣钱呢 Aquarius' Evolution 说 (0:35):希望不会是P2P的播放器……这东西现在太热了风然 说 (0:36):呵呵,很有可能,不过不要商业化就行 Aquarius' Evolution 说 (0:37):肯定不会商业化。现在国内国外相关类型软件不少。PPstream可以说是做的最大的,而且还有PPlive和QQlive在,还不算其他比较小的在线播放器 7월 14일 聊天记录
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